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델, 게이밍 노트북투버 올인원 PC까지 신제품 대거 선보여
델이 인텔 8세대 프로세서와 윈도우 10 기반의 게이밍 및 프리미엄 노트북, 올인원(all-in-one) PC 신제품을 대거 출시한다. 성능과 가격, 디자인과 형태 등에서 다양성을 한층 높인 델의 이번 신제품들은 게이머 및 소비자들의 다양한 라이프 스타일과 취향에 최적..
2018.04.05 by 김지혜 기자
캔스톤, 이어버드 블루투스 이어폰 ‘CF1 아비터’ 출시
캔스톤어쿠스틱스은 블루투스 이어버드 형태로 65번째 감성 사운드 제품인 이어폰 ‘CF1 아비터(Arbiter)’을 출시한다고 밝혔다. 캔스톤 CF1 아비터는 좌/우 이어폰 유닛이 무선으로 연결되어 있어 스마트폰을 비롯한 디바이스 기기와의 무선 연결이 가능하다. ..
2018.04.04 by 김학준 기자
브라더, 2018년형 ‘정품 무한리필 잉크젯 복합기’ 신제품 5종 출시
브라더인터내셔널코리아㈜(이하 브라더)는 기존 자사 제품 대비 강력해진 2018년형 ‘정품 무한리필 잉크젯 복합기’ 신제품 5종을 출시했다고 밝혔다. 이번 제품은(DCP-T310, DCP-T510W, DCP-T710W, MFC-T810W, MFC-T910DW)은 확장된 ..
2018.04.04 by 김학준 기자
제조 보안은 지금 ‘제로(0) 보안’ 인지적 차원 높여야 할 때
4차 산업이 발전함과 더불어 보안은 보완되어야 할 사항이자 당면과제다. 산업 발전의 중요성은 정부의 ‘스마트제조혁신 비전 2025’와 기업들의 자동화 추진이 중요성을 나타낸다. 자동화는 이점은 물론 이면도 존재한다. 이를 진단하고 보수해나가야 4차 산업을 주도할 수 있..
2018.04.03 by 김학준 기자
삼성전자, 무선청소기 2018년형 신제품 출시
삼성전자가 기능성과 편의성을 대폭 강화한 프리미엄 무선청소기 ‘파워건’ 2018년형 신제품을 전격 출시한다. 이번 신제품은 150와트의 강력한 흡입력을 자랑하는 ‘파워건150’ 뿐만 아니라 130와트 흡입력의 ‘파워건 130’ 라인업을 새롭게 선보여 소비자 선택..
2018.04.03 by 김지혜 기자
KT, SDN 기술로 기가인터넷 구축 시간 단축
KT는 SDN 기반으로 네트워크 장비를 원격에서 자동 제어하는 ‘인터넷 액세스망 자동화 솔루션’을 개발해 상용 적용한다고 밝혔다. 이 솔루션을 사용하면 기가인터넷 구축 및 개통 소요 시간이 획기적으로 단축된다. 지금까지 기가인터넷 액세스망 구성은 다수의 인력이 ..
2018.04.03 by 김학준 기자
삼성전자, b.IoT로 ‘스마트캠퍼스’ 구축한다
삼성전자는 전남대학교와 ‘스마트캠퍼스 구현을 위한 b.IoT 통합 솔루션 구축’관련 MOU(양해각서)를 체결했다고 밝혔다. 삼성전자의 ‘b.IoT 솔루션’은 사물인터넷(IoT) 기반의 빌딩 관리 솔루션으로 공조·조명·전력·보안·네트워크 등 다양한 설비를 하나의..
2018.04.02 by 김지혜 기자
인피니언과 뷔르트 일렉트로닉, 200와트 개발 시스템 제공
뷔르트 일렉트로닉 eiSos와 인피니언 테크놀로지스는 무선 전력 전송(WPT)을 위한 200와트 개발 시스템 760308EMP-WPT-200W를 공급한다고 밝혔다. 이 개발 키트의 특징은 트랜스미터와 리시버 코일 사이의 링크를 통해서 전력뿐만 아니라 데이터까지 전송할 ..
2018.04.02 by 김학준 기자
AR로 T전화 즐길 수 있는 ‘콜라’ 출시
SK텔레콤이 증강현실 영상통화를 즐길 수 있는 '콜라'를 출시한다. ‘콜라’는 전화를 건다는 의미의 ‘call’과 증강현실을 의미하는 ‘AR’의 합성어다. ‘콜라’ 이용자는 영상통화를 하면서 AR 기술이 적용된 35가지의 꾸밈 기능을 적용할 수 있다. ..
2018.04.02 by 김학준 기자
“U+프로야구로 5G에서도 차별화 서비스 지속 선보일 것”
LG유플러스는 LG트윈스와 기아타이거즈의 홈 개막 3연전을 프로야구앱인 ‘U+프로야구’의 4대 핵심 기능을 활용해 중계하는 대규모 체험부스를 운영하며 서비스를 알렸다. 홈 개막경기 첫날인 30일 권영수 부회장을 비롯한 LG유플러스 주요 경영진 20여명은 경기장을..
2018.04.02 by 김학준 기자
라임라이트 ‘2018 전세계 온라인 게임 현황’ 보고서 발표
‘2018 온라인 게임 현황 보고서’의 주요 내용 비디오 게임 및 e스포츠 웹사이트가 증가하면서 다른 이들의 비디오 게임 플레이를 시청하는 비율도 증가하고 있다. 전 세계의 젊은 18~25세 게임 사용자들은 타인의 게임 경기를 매주 평균 3시간 25분 시청하고 있다...
2018.04.02 by 김학준 기자
KT, ‘Hi Five! KT 5G’ 5G 캠페인 시작
KT는 바로 지금 대한민국 곳곳 즐길 수 있는 KT의 5G를 소개하는 새로운 캠페인 ‘하이 파이브! KT 5G (Hi Five! KT 5G)’를 시작한다고 밝혔다. 이번 캠페인의 슬로건인 ‘하이 파이브! KT 5G (Hi Five! KT 5G)’는 응원, 축하의..
2018.03.28 by 김지혜 기자

